Esta presentación de proyectos supone el cierre de los bootcamps y es un día lleno de emoción y nervios. Acudieron más de sesenta personas a la sesión, incluidos los amigos y familiares de los alumnos. Presentar los proyectos ante esta audiencia supone el primer paso para empezar la carrera en el sector. Además, para los alumnos, ser ganadores de este evento es un reconocimiento a su aprendizaje y trayectoria durante el bootcamp.
Los proyectos ganadores fueron los siguientes:
Mementu
Mementu, de Carlos de Nova, ganador del bootcamp de UX/UI Design. Este es un proyecto que realmente une la tecnología con el ser humano cuando es más vulnerable. Carlos diseñó un prototipo de aplicación móvil para que aquellas personas que atienden a enfermos de Alzheimer puedan registrar las necesidades y síntomas de los pacientes; también permite organizar las tareas. Es un proyecto especialmente dirigido a cuidadores no profesionales. En este artículo, Carlos explica de forma detallada el proceso de conceptualización, creación y las funcionalidades específicas de esta app.
Spotify Voice
Blanca Alcalá, alumna del bootcamp de Data Analytics ha creado una herramienta que permite reconocer la letra de una canción – no el título ni el artista – y localizarla inmediatamente en Spotify. Gracias a la rapidez de la aplicación y a su alto porcentaje de acierto en el reconocimiento de voz, Blanca ha recibido el interés de un equipo de desarrolladores para trabajar en su idea y monetizarla, por eso no podemos compartir el proyecto, ¡esperamos que algún día lo pueda usar todo el mundo!
Brandlink
Brandlink, de María Simó. Este proyecto de Desarrollo Web tiene como objetivo facilitar el trabajo a los diseñadores. Con una interfaz muy limpia y fácil de usar, María desarrolló una herramienta que permite crear y compartir diseños y PDFs de forma rápida e intuitiva.
Marvin’s Menu
Marvin’s Menu, de Marvin Sequera. El alumno del bootcamp de Desarrollo Web creó una aplicación que permite gestionar los pedidos en un restaurante. Desde un móvil o tablet en la mesa del consumidor se puede hacer una comanda que llega directamente a cocina, para agilizar el proceso de pedidos.
Aunque pueda parecer que estos proyectos requieren una gran experiencia previa, la realidad es que los alumnos de Ironhack aprenden desde cero. Por ejemplo, Blanca ha estudiado Ingeniería Biomédica; María hizo Bellas Artes; Marvin, Administración de empresas y Carlos era ilustrador. ¡Les deseamos a todos mucha suerte en sus proyectos!